Catchables 2-Pack #3 es un juego activo, divertido y apto para toda la familia que lleva la experiencia de los Catchables a otro nivel con dos nuevos protagonistas: Caterina y Catastrophe, dos figuras blandas coleccionables llenas de personalidad.
Catchables 2-Pack #4 es un juego activo, lleno de humor y diversión que transforma una simple acción en una experiencia impredecible y emocionante. Este pack trae dos nuevos Catchables coleccionables —DJ Cat y Cat-tle— figuras suaves y adorables que se convierten en protagonistas de retos llenos de risas y movimiento.
Descubre la vida silvestre de las montañas y añade nuevas especies, estrategias y desafíos a tu bosque con esta expansión inspirada en los ecosistemas alpinos.
Adéntrate aún más en la naturaleza con nuevas especies, ecosistemas y estrategias que amplían la experiencia de Forest Shuffle y hacen que cada bosque sea único.
Loco Loco Loco es un juego de cartas en el que sólo tienes que leer la regla escrita en la tarjeta que robas y hacer lo que está escrito en esta tarjeta, aunque no será tan sencillo como parece.
Los gatos quieren encontrar un hogar, un sitio calentito y agradable para descansar y poder dejar las calles. Pero es difícil encontrarlo sin tu ayuda. Consigue aclarar este laberinto urbano colocando o girando canalones para formar un recorrido libre de obstáculos, así los gatos podrán encontrar un techo acogedor.
Descripción del producto Puzle de madera de 10 piezas ilustrado con el cuerpo de una niña y distintas piezas de ropa: zapatos, pantalones, shorts, falda, camiseta, jersey y gorrito. Los niños pueden encajar las distintas figuras guiándose por la silueta de la pieza de ropa. Además, pueden combinar las diferentes opciones de ropa y complementos de una niña para vestirla. El puzzle no tiene pivotes para que al niño le sea un poco más difícil el agarre.
Descripción del producto Puzle de madera de 10 piezas ilustrado con el cuerpo de un niño y distintas piezas de ropa: zapatos, camiseta, camisa, jersey, gorrito, patalones largos y pantalón corto. Los niños pueden encajar las distintas figuras guiándose por la silueta de la pieza de ropa. Además, pueden combinar las diferentes opciones de ropa y complementos de un niño para vestirlo. El puzzle no tiene pivotes para que al niño le sea un poco más difícil el agarre.
Juego de memoria. Contiene 34 fichas gigantes de cartón. Este juego introduce al niño al mundo de una granja. La caja contiene una ficha a tamaño real. Estimula la retención visual. Ilustraciones muy vistosas y modernas Muy educativo. Aprendizaje de diferentes objetos, animales y cosas de una granja
Mezcladores Mint Shufflers para fichas de mahjong, diseñados para facilitar la mezcla de las piezas de forma cómoda y ordenada. Su acabado en color mint aporta un toque moderno y elegante a cada partida.
Mezcladores Light Pink Shufflers para fichas de mahjong, ideales para facilitar la mezcla de las piezas de forma cómoda y ordenada. Su tono rosa claro aporta un estilo delicado y moderno a la mesa de juego.
En este original juego, las trampas no solo no están prohibidas, sino que probablemente estarás obligado a hacerlas para ganar. Cada jugador recibe una mano de ocho cartas y gana el primero que consigue deshacerse de ellas. Por desgracia, algunas de ellas no pueden descartarse de forma normal y los jugadores deben buscar sistemas “alternativos” para librarse de ellas.
Sushi Go! es un divertido y rápido juego de cartas en el que los jugadores tratan de armar el menú perfecto de su comida favorita. Para ello, deberán combinar las cartas de la mejor forma posible, pero el problema es que las cartas circulan a toda velocidad por la mesa, y en cada turno solo se puede jugar una carta, tras lo cual las cartas cambian de mano en cada turno.
En lo más profundo del bosque, la pequeña aldea de Castronegro es desde hace algún tiempo presa del ataque de los Hombres Lobo. Los aldeanos deben superar su miedo para poder erradicar esta plaga venida de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda sus últimos habitantes...
Story Cubes Heroes es un juego de dados enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Con Story Cubes Heroes, cuenta historias de extraordinarios poderes y héroes. Tira los StoryCubes y utiliza las imágenes resultantes para contar una historia. Solamente hay una regla: no hay respuestas erróneas. Este pack combina las expansiones Deporte, Poderes y Arcade.
Story Cubes Acciones es un juego de dados enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar millones de combinaciones. Lanza los dados y, comenzando por “Érase una vez…”, invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados.
Story Cubes Mystery es un juego de dados enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar millones de combinaciones. Lanza los dados y, comenzando por “Érase una vez…”, invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados.
Story Cubes: Viajes es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Las imágenes fueron diseñadas por Rory O'Connor, un irlandés especializado en entrenar la creatividad y solucionar problemas creativos. Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa. Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones.
Un juego educativo para aprender las formas geométricas y los colores con puzzles magnéticos que muestran diferentes peces que se pueden combinar entre sí. Incluye un tablero metálico,
Happy Salmon es un juego caótico, rapidísimo y sin turnos, donde el primer jugador que se quede sin cartas, será el ganador de la partida. Estas cartas de acción se leerán en voz alta y, cada vez que dos jugadores coincidan en la acción a realizar, podrán descartar la carta después de llevar a cabo la acción. Las acciones son cuatro y bien sencillas: El clásico "High"High 5", el magnífico "Pound It", el frenético "Switcheroo" y el maravilloso y extraño "Happy Salmon". Además el juego viene en una preciosa bolsita que hace de este juego el compañero perfecto para unas vacaciones, un viaje o una noche con amigos.
Toma 11 es un juego donde la diversión no para en ningún momento. Un juego que combina suerte con como saber jugar las cartas que tienes. Necesitaras ser rápido para no quedarte con toda la pila de cartas en la mano.
Friegas Tú es un juego de cartas, de 2 a 8 jugadores, en el que tendrás que evitar ser el jugador que no pueda poner más trastes en el fregadero y a quien le toque fregar.
Chúpate esa es un juego de cartas en el que tu principal objetivo será pasar el problema a los demás participantes, es decir, no beber. Si bebes tres veces, quedarás eliminado, y el último en ser eliminado será el vencedor.
Juego educativo para aprender las letras del abecedario; Cada una de las fichas es una letra del abecedario que hay que juntar con la ficha del dibujo correspondiente para montar el puzzle
La Gallina Apilable de Goula es un juguete educativo de madera en el que los niños apilan aros de diferentes tamaños y colores para formar una simpática gallina, mientras desarrollan su coordinación y motricidad fina.
En tu huerto han crecido un montón de alcachofas… ¡Y debes librarte de ellas! Para recolectar la victoria en ¿Alcachofas? ¡No, gracias! deberás podar tus cartas hasta que solo te queden las verduras más frescas y sabrosas. Utilizarás los poderes de patatas, berenjenas, cebollas o zanahorias para intercambiar, descartar o compostar las alcachofas de tu mano. Este juego de creación y gestión de mazos, galardonado con el premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, promete haceros cosechar horas de diversión.
Cabo es un juego de cartas en el que vuestro objetivo será encontrar a Cabo, el unicornio. No será una tarea fácil, porque no sabrás cuáles son todas tus cartas al comienzo de la partida, aunque podrás espiar las cartas de tu oponente o intercambiar alguna carta con él. El jugador con el total más bajo habrá ganado la partida.