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D&D 5TA EDICION - GUIA DE VAN RICHTEN PARA RAVENLOFT

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En un rincón lejano del Plano de la Sombra se halla un banco oculto de brumas turbulentas y semirrealidad. En este inquietante confín del multiverso se encuentran los Dominios del Terror, los semiplanos de pesadilla que componen el escenario de Ravenloft de Dungeons & Dragons. Descubre los misterios de Ravenloft y luego toma una decisión. ¿Crearás tus propios Dominios del Terror como escenarios para un sinfín de aventuras terroríficas? ¿O te unirás a las filas de héroes atormentados que aceptan linajes macabros, dones oscuros traicioneros, subclases embrujadas y otros poderes prohibidos?

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Las Brumas te llaman

En un rincón lejano del Plano de la Sombra se halla un banco oculto de brumas turbulentas y semirrealidad. En este inquietante confín del multiverso se encuentran los Dominios del Terror, los semiplanos de pesadilla que componen el escenario de Ravenloft de Dungeons & Dragons.

Descubre los misterios de Ravenloft y luego toma una decisión. ¿Crearás tus propios Dominios del Terror como escenarios para un sinfín de aventuras terroríficas? ¿O te unirás a las filas de héroes atormentados que aceptan linajes macabros, dones oscuros traicioneros, subclases embrujadas y otros poderes prohibidos?

Las Brumas de Ravenloft se alzan. ¿Qué misterios descubrirás en los Dominios del Terror? ¿A qué pesadillas darás vida? Y, una vez que entres en las Brumas, ¿lograrás escapar?

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Enfréntate a tus miedos

Ya sea para una noche o para toda la eternidad, Ravenloft busca héroes de todo tipo y los enfrenta a sus mayores pesadillas.

Enfréntate a tus miedos

Este libro presenta opciones para diseñar personajes adecuados para aventuras de terror e invita a los jugadores a involucrarse al crear ese tipo de historias.

Linajes monstruosos

Ya sea por un acto de brujería, por la sangre de un ancestro con colmillos prominentes o por un regreso antinatural desde la tumba, los personajes pueden tener (o sufrir) alteraciones a causa de un linaje que los transforma de maneras fundamentales. Esto otorga atributos y capacidades especiales que se manifiestan poco después, como el mordisco chupasangre de un vampiro, la habilidad de una saga para alterar los sentidos o la presencia constante de la muerte en el cuerpo.

Subclases inspiradas en el terror

Los bardos del Colegio de los Espíritus canalizan efectos poderosos con los relatos olvidados de los espíritus que invocan. Por otro lado, los brujos que se atreven a hacer un pacto con un patrón Muerto Viviente podrían recibir el poder para desafiar a la mismísima muerte.

También se incluyen dos trasfondos: el Atormentado, que tiene una historia desgarradora, y el Investigador, impulsado por la necesidad de seguir hasta la más mínima pista.

Dones oscuros

Los brujos no son los únicos aventureros tentados por promesas susurradas y tratos siniestros. Durante la creación de un personaje o en el curso de una aventura, los personajes pueden recibir dones oscuros, unos poderes misteriosos que se obtienen a cambio de sufrir una pérfida influencia.

Bagatelas inquietantes

Un dibujo arrugado de un antiguo amigo imaginario, un llavero con llaves de cerraduras olvidadas, la cabeza de una muñeca de porcelana que siempre parece mirarte... Los personajes pueden comenzar la aventura con bagatelas peculiares que tal vez conduzcan a revelaciones horrendas o quizá no sean nada más que recuerdos siniestros.

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Un Recorrido a Través de las Brumas

En Lamordia, la carne es el recurso natural más abundante.

Un recorrido a través de las Brumas

Reta a tus jugadores a visitar el carnaval errante o a internarse en una peligrosa tumba antigua. Atráelos hacia tierras repletas de zombis, licántropos y demenciales horrores cósmicos. Cada Dominio del Terror es una expresión perfecta de un aspecto de lo macabro.

La Guía de Van Richten para Ravenloft ofrece a los Dungeon Masters un recorrido por los lugares más infames de Ravenloft, con descripciones detalladas de los Lores Oscuros, las temáticas, los lugares clave y los personajes de cada dominio, además de tablas repletas de ideas para aventuras.

Crea tus propios dominios

Los DM también dispondrán de consejos para crear su propio dominio lleno de lugares siniestros, monstruosidades inesperadas, culturas distintivas... y los villanos perfectos en el centro de todo.

Géneros de terror

Terror popular, terror cósmico, terror físico, fantasía oscura... Sumerge a los jugadores en tus géneros de terror favoritos. Este libro incluye un resumen de las características clave de los diversos géneros y tablas llenas de ideas para crear monstruos, villanos, ambientaciones y tramas para aventuras de cada género.

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Unas sombras amenazantes se alzan tras la luz que arroja el fuego del campamento. El eco de unos pasos resuena por los pasillos de una casa supuestamente vacía. Algo susurra bajo las escaleras. Estos detalles abundan en las historias de terror, pero ¿qué lugar ocupan en una partida de D&D?

Caja de herramientas para el terror

Siembra el miedo en el corazón de los aventureros más intrépidos con consejos y reglas opcionales para hacer que tu aventura de D&D sea realmente aterradora.

Genera tensión y miedo

Anima a los jugadores a interpretar los temores de sus personajes dejándoles elegir un elemento de la tabla “Semillas del miedo” o prueba a utilizar una puntuación de Tensión que aumente durante los momentos dramáticos y aterradores. La Guía de Van Richten para Ravenloftestá llena de herramientas y consejos para transformar tu partida de D&D en una historia de terror irrepetible.

Trampas embrujadas y maldiciones

Una bajada de temperatura repentina, un reflejo distorsionado en un espejo, el sonido de una música distante y lúgubre... Los aventureros observadores quizá identifiquen los indicios de una trampa embrujada antes de activarla. Este libro contiene una selección de trampas con temáticas de terror que revelan historias siniestrasy cuentos aterradores, junto con una serie de reglas para crear tus propias trampas.

También se incluyen reglas y ejemplos de maldiciones: consecuencias siniestramente poéticas que los personajes podrían sufrir tras tomar decisiones funestas como mancillar una tumba o derramar sangre inocente.

Supervivientes

Este libro presenta perfiles de “supervivientes”, una serie de personajes sencillos y prediseñados que representan personas normales con una pizca de talento. Los supervivientes sirven para volver a vivir la tensión y el miedo que surgen al no contar con el poder y los recursos de los personajes de nivel alto. También pueden usarse para que los jugadores presencien de primera mano los sucesos de los que oigan hablar, ya sea ofreciéndoles asientos de primera fila en acontecimientos históricos importantes o haciendo que interpreten un papel enlos sueños premonitorios de un personaje.

Un bestiario de pesadilla

Muñecos “carrionettes” inquietantes, cabezas flotantes de muertos vivientes, asesinos incansables dignos de una película slasher... Este libro contiene un bestiario de monstruos que abarca desde clásicos populares del terror hasta engendros diferentes que aparecerán en tus pesadillas. También incluye consejos para aportar misterio y un carácter amenazador a las criaturas que los jugadores ya conozcan demasiado como para temerlas..., o eso creen.

Una aventura de terror de D&D

Embarca a tus jugadores en un viaje escalofriante con la aventura de terror incluida en el libro: “La Casa de los Lamentos”. El apéndice cuenta con un tablero de espiritismo que puede fotocopiarse para usarlo como atrezo, y el clímax de la historia puede servir como trampolín para futuras aventuras en los Dominios del Terror, si es que te atreves a adentrarte en ellos.

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Jugar a Dungeons & Dragons

Lánzate a la aventura

Hay todo tipo de aventureros, solo tienes que descubrir cuáles te resultan divertidos.

Un clérigo élfico expulsado de la sociedad por no seguir las tradiciones. Una paladín enana que busca expiar su pasado ignominioso. El Player’s Handbookte proporciona el esqueleto para tus personajes, que podrás desarrollar como prefieras.

Únete al grupo

D&D une a la gente y forja nuevas amistades. Los momentos graciosos dan pie a chistes memorables y las batallas épicas pueden convertirse en recuerdos preciados. Ya sea en el fragor del combate, al enzarzarse en intrigas sociales o al resolver acertijos ingeniosos, contarás con el apoyo de tu grupo.

Elige tu propio camino

La oscuridad envuelve el bosque. Al otro lado de una maraña de hiedra ves los muros de roca de un castillo en ruinas. ¿Qué quieres hacer?

En D&D, las opciones son ilimitadas, ya que el Dungeon Master, como narrador de la historia, puede improvisar en respuesta a cualquiera de tus decisiones. Lo que ocurra a continuación es totalmente flexible. ¿Te atreves a continuar?

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